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3DS MAX中木纹材质调整方法

来源:成功时代     发布时间: 2010-2-2

木纹材质的肌理调整:

    A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%

    B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。

    C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

    D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。光强则强光弱则弱。

    E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

    F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5~8%的强度。

    2. 木纹材质的贴图选择:

    A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

    B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好。

    C. 材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

    3. 木纹材质的使用注意点:

    A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹。

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