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3DS MAX贴图方向不正确的处理

来源:fangzi     发布时间: 2010-1-7

在建筑渲染图中,最常用的是平面贴图,但3DS中的平面贴图只能保证同一方向的面贴图正确,而建筑物往往形式多样、体型复杂,解决贴图方向不正确的方法有两种:

一是选择所有材质相同的实体中平行的面,锁定选择集,点取屏幕菜单Create/Face.../Detach命令,在屏幕上点取,依照提示在对话框中输入新实体名称,点取OK即将所有被选择的面分离为一个新的单独实体,再按照平面贴图方式赋予此新物体贴图方向,这种方法将会破坏原有实体的构成,因此使用时应加以注意。

还有一种较为简便的方法,即在顶视窗中旋转贴图图框至与不同方向的面的夹角基本相同的角度,将该贴图方向赋予物体即可。这种方法虽然简单,但由于贴图方向与物体表面均有一定的角度,所以材质会被拉伸,可调整贴图图框的长宽比或设置贴图重复值(Tile)来加以调整。

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